29.04.2016

II miejsce studentów AGH w krajowym finale Microsoft Imagine Cup


Projekt studentów z Wydziału Inżynierii Mechanicznej i Robotyki AGH zajął II miejsce w kategorii Innowacje w krajowym finale prestiżowego konkursu Microsoft Imagine Cup, znanego jako największe mistrzostwa świata dla uczniów i studentów branży IT.

Projekt o nazwie Explicit Motion, autorstwa studentów Mechatroniki (w j. angielskim) inż. Sławomira Potasza i inż. Aleksandra Michny to pierwszy na świecie slider video do filmów poklatkowych, sterowany za pomocą Windows Phone. Dzięki niemu filmowcy mogą tworzyć niesamowite ujęcia poklatkowe, np. ruszających się gwiazdy, smug z pojazdów na autostradzie, czy wschodów słońca. Urządzenie napędzane silnikiem krokowym sterowane jest poprzez wbudowany moduł z wyświetlaczem TFT 2.2 lub poprzez bluetooth 4.0. Slider wykonano z aluminiowych części CNC i włókna węglowego. Urządzenie współpracuje z aparatami fotograficznymi wszystkich wiodących producentów. Mobilna aplikacja stworzona jest pod systemy iOS, Android i Windows Phone. Urządzenie było testowane podczas Rajdu Dakar, a także m.in. w USA, Katarze, RPA i państwach europejskich. Prace nad projektem trwały dwa lata i jest on niemal gotowy do wejścia na rynek. Dzięki temu cieszy się bardzo dużym zainteresowaniem inwestorów.

 

Oprócz nagród za zajęcie II miejsca (klawiatury do gier i certyfikaty) autorzy projektu otrzymali także:

  • nagrodę specjalną od Let’s start up – uczestnictwo w Dragon’s Den „Jak zostać milionerem” w Warszawie, gdzie zaprezentują slider przed czołowymi polskimi inwestorami;
  • nagrodę specjalną Twist – zaproszenie do udziału w intensywnym kursie akceleracji biznesowej, który odbędzie się w siedzibie funduszu Venture Capital Meta Group w Rzymie;
  • nagrodę imienia Tadeusza Golonki w wysokości 10 000 zł.;
  • nagrodę Billennium – lot w tunelu aerodynamicznym imitującym stan nieważkości.

Dodatkowo nasi studenci dostali kilka ofert współpracy od funduszy Venture Capital – w zamian za udziały w ich spółce fundusz wyłoży tzw. smart money, czyli pieniądze i wsparcie biznesowe.

W tegorocznej edycji Imagine Cup Polska jury wyłoniło w sumie 15 najlepszych projektów, po pięć w każdej z następujących kategorii: Innowacje, Gry oraz Projekty Społeczne. Finał krajowy Imagine Cup rozegrał się w dniach 12-13 kwietnia 2016 r. Najpierw, w biurze Microsoft w Warszawie, odbyły się prezentacje zakwalifikowanych projektów wraz z sesją pytań i odpowiedzi. W każdej z kategorii zostały wyłonione najlepsze trzy. Następnego dnia, podczas gali finałowej w Instytucie Wzornictwa Przemysłowego w Warszawie, jury wybrało laureatów w każdej z kategorii, którzy tym samym zakwalifikowali się do światowego półfinału. Odbędzie się on w czerwcu br. Miesiąc później, w lipcu, w Seattle rozegra się finał światowy. Nagrodą dla zwycięzców jest 50 tys. dolarów w każdej z kategorii konkursowych.

Organizatorami 14. edycji Imagine Cup Polska, podobnie jak w poprzednich latach, byli Microsoft oraz Instytut Wzornictwa Przemysłowego. Honorowy patronat nad konkursem objęło Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego, Ministerstwo Cyfryzacji oraz Ministerstwo Rozwoju. Partnerami merytorycznymi zostały firmy Zernike – Meta Ventures i DotConnect.

Imagine Cup to globalny program oraz konkurs technologiczny kierowany do uczniów i studentów. Daje on szansę osobom specjalizującym się w różnych dziedzinach na połączenie sił oraz wykazanie się kreatywnością, pasją i znajomością technologii przy tworzeniu aplikacji, gier oraz rozwiązań integracyjnych, które mogą zmienić sposób, w jaki żyjemy, pracujemy i bawimy się. Krajowe eliminacje odbywają się w aż stu państwach. Konkurs stanowi wyjątkową możliwość współzawodnictwa z najlepszymi studentami z całego świata oraz współpracy z wybitnymi specjalistami w dziedzinie nowych technologii i biznesu. Uczestnicy, prezentując swoje projekty ekspertom, inwestorom oraz najważniejszym osobom w branży IT, mają realny wpływ na kształtowanie przyszłości rynku nowych technologii i gier.