Spośród nadesłanych projektów wybrano grę autorstwa Antoniego Grzanki oraz Rafała Lizonia. Wyróżnienie przyznano pracy zgłoszonej przez drużynę w składzie: Mariola Szot oraz Maciej Bieniek.
Zwycięska gra spełniła wymagania jury w zakresie pomysłowego przedstawienia tematu, przejrzystości zasad oraz estetyki wykonania. Wybrany projekt pozwala na zapoznanie się w nowy i ciekawy sposób zarówno z historią AGH, jak i z najważniejszymi miejscami na terenie uczelni. Celem rozgrywki jest wypełnienie zadań, zainspirowanych działaniami wybitnych osobistości związanych z historią AGH. W trakcie wędrówki po uczelni, każdy z graczy napotka dodatkowe przeszkody oraz wyzwania, pozwalające na ukończenie gry z lepszym wynikiem i uzyskanie przewagi nad pozostałymi graczami.
All rights reserved © 2021 Akademia Górniczo-Hutnicza